Montag, 2. Juni 2008

Krieg der MMOs: Warhammer Online

Wer bereits in der MMO-Szene ist, wird über folgenden kurzen Satz nicht herumgekommen sein: WAR is coming. Der Hype um Warhammer Online: Age of Reckoning ist riesig und wenn die Verkaufszahlen direkt proportional zur "WAR is coming"-Dichte werden, dann müsste die Rente für die Entwickler fast schon sicher sein. Aber was lässt die Spieler so himmelhochjauchzen? Mal sehen...

Zu Beginn sei gesagt, dass die Lizenz durchaus attraktiv ist, denn Warhammer Online basiert auf dem Warhammer-Universum von Games Workshop und dort wird bei Designfragen schon mal von den Entwicklern angeklopft. Im Gegenzug hat man den Leuten von EA Mythic freie Hand gegeben, da das Spielszenario in einer eigenen Zeit spielt.

Nun, wo War drauf steht, sollte auch War drin sein und das lässt man sich (nach WoW) nicht zweimal sagen. Die Spieler werden in zwei Fraktionen eingeteilt: Ordnung und Zerstörung. Beide Parteien bestehen aus drei Völkern. Bei der Ordnung sind dies die Zwerge, das Imperium und die Hochelfen. Grünhäute (bestehend aus Orks und Goblins), Chaos und Dunkelelfen bilden die Zerstörung. Prinzipiell können die einen, die anderen hauen (RvR - Realm vs. Realm), jedoch gibt es Kernkonflikte, die sich nicht nur auf die Geschichte des Spiels beschränken. So stehen die Zwerge und Grünhäute im Dauerstreit, ebenso wie das Imperium und das Chaos und die Hochelfen mit den Dunkelelfen.

PvP ist demnach ein großer Aspekt des Spieles und im Prinzip heißt das Ziel "Nehme die feindliche Hauptstadt ein. Plündere sie. Verbrenne sie. Und töte alle, die die dich daran hindern wollen.". Ich denke, es ist unnötig zu erwähnen, dass dies nicht so in fünf Minuten geschieht. Im Gegenteil, je nach IQ der Spieler könnte es sehr verbissen zugehen, denn Taktik spielt eine gewisse Rolle. Die Entwickler nennen dieses Feature "Kampagne" und der Kern dessen sind sog. Siegespunkte. Diese erhält eine Armee für das erfolgreiche Abschließen bestimmter Elemente, die sein können: PvE-Quests, Szenarien, Geplänkel und Schlachtfelder.

Die PvE-Quests sind wohl selbsterklärend (bzw. wird unten nochmal aufgefasst). Die Szenarien sind instanzierte Gebiete, die bestimmte Ziele beinhalten und max. 15 Minuten dauern (und in denen man nur gegen den Erzfeind antritt, z. B. Imperium gegen Chaos). Hinter Geplänkel versteht man normales Open PvP, sprich gegnerischen Spieler töten und Punkte kassieren. Schlachtfelder sind kleinere, nicht instanzierte Gebiete, die meist eine Burg haben, die es einzunehmen gilt.
Hat man also nun letztendlich genügend Siegespunkte, gilt die Zone als eingenommen. Es gibt vier Stufenzonen, die sich in der Levelanforderung unterscheiden. Zu Beginn der Kampagne hat jede Armee eine Zone pro Stufe, dazu kommt in der vierten ein neutrales Gebiet, welches einzunehmen ist bevor man mit der Belagerung der feindlichen Hauptstadt anfangen kann. Das ist umso leichter, je mehr feindliche Zonen man vorher eingenommen hat.

Moral ist ein bekannter Wert in Warhammer und indirekt ist es auch möglich die Moral eines Spielers zu brechen, wenn er einen Feind erblickt. Möglich macht dies das sog. Trophäensystem. Für das Bewältigen gewisser Voraussetzungen bekommt der Spieler eine Trophäe, die er an seinem Charakter anbringen kann. Dafür stehen ihm mehrere Slots zur Verfügung. Schön für den Rollenspieler: Die Trophäen sollen individuell für das gespielte Volk zugeschnitten sein.

Man merkt, der PvP-Aspekt ist sehr hoch, doch auch PvEler sollen in WAR etwas zu tun haben und in diesem Bereich sind die Entwickler in eine wahre Unterteilungswut verfallen. Es gibt drei Questtypen, grün, gelbe und rote. Grüne Quests sind mit 85% am meisten vertreten und sind absolut rein PvE-bezogen. Bei Gelb besteht eine Chance, dass man in einen Kampf mit Feinden verwickelt wird, während Rot hingegen dies garantiert. Die Questgröße wird ebenfalls unterteilt in simple Aufträge, in Abenteuer, die mehrere Abschnitte umfassen und letztendlich Epen, die den Spieler von Anfang bis Ende begleiten. Jede dieser Größen kann eine oder verschiedene Questarten umfassen: Sammelquests, Foliantquests, Erkundungsquests, RvR-Quests und öffentliche Quests, die definitiv wohl eher nicht alleine machbar sein werden.
Auch wird es Dungeons und Bosse zum Erkunden und Besiegen geben, doch spare ich mir viele Worte, scheint es so, dass alles beim alten bleibt.

Eine sehr nette Idee ist der Wälzer des Wissens. Es ist eine Art persönliche Enzyklopädie, die geschrieben wird, während man spielt. (Wer von euch The Witcher gespielt hat, kennt das Prinzip) So findet man allerlei Infos über das Warhammer-Universum und vor allem Rollenspieler werden das Buch wohl als guten Freund sehen. Auch die oben genannten Foliantquests hängen mit dem Wälzer des Wissens zusammen, allerdings sind noch keine Details bekannt.

Fast vergessen: Jedes Volk hat vier Klassen und die bereits oben erwähnte Moral existiert auch beim Spielercharakter! Kämpft man, so steigt der Moralwert und je höher dieser ist, desto mehr Moralfähigkeiten lassen sich aktivieren, die besonders stark sind. Die Anzahl derer ist begrenzt und muss demnach vorher ausgewählt werden. Entfernt man sich aus dem Schlachtengetümmel sinkt die Moral wieder. Auch neu sind Taktiken; passive Fähigkeiten, die den Charakter stärken. Wieder sind die dafür vorgesehenen Slots begrenzt, jedoch können die Taktiken, je nach Bedarf, neu zusammen gestellt werden und unterteilen sich noch in RvR- und PvE-Abschnitte.
Nicht unerwähnt sollte man auch das Feature der Kollisionsabfrage lassen.

Fazit: Es ist schwer manche Inhalte von Warhammer Online nur in Worten zu beschreiben und dazu noch recht kurz, zeigt sich das Spiel deutlich komplexer als man zu Beginn annehmen könnte. Die Gewichtung ist ganz klar auf PvP gelegt und sollte dies versemmelt werden, ist es eigentlich um WAR schon geschehen, denn das PvE scheint nur Spielspaß-Standardkost zu bieten. Somit ist der Hype-Ruf "WAR is coming" nicht verkehrt, denn in keinem anderen MMO, welches mittelfristig erscheinen wird, wird wohl das hier ausgearbeitete Schlachtengetümmel überbieten können.

Spiel: Warhammer Online: Age of Reckoning
Entwickler: EA Mythic (USA)
Erscheinungstermin: 4. Quartal 2008
Deutsche Website: http://www.war-europe.de/